Учебник По Hiasm С Примерами

Урок 1 - красивое меню - Создание игр - Каталог статей. Итак, это первой урок. С чего начнем? Конечно же с меню! Объяснять буду поэтапно. Этап I. В меню должно присутствовать лого и три кнопки. Ну и фон для разнообразия. Если вы умеете обращаться с Paint'ом или Photoshop'ом, то нарисуйте сами, если же лень или не позволяют способности, то скачиваем пак готовых спрайтов.
HiAsm (по-русски обычно произносится как «хайа. HiAsm является практическим примером реализации подхода модель-ориентированной архитектуры, также называемого «разработкой от .
Может быть важно - версия HiAsm b162, компилятор Delphi4. Там в форуме выложены примеры программ и описание проблем. Люди которые пишут учебники - для них такие вещи как само. Всяческие HIASM и blocky являются новичку не менее. Значительно облегчает, но русского учебника я не нашёл как раз таки только примеры.
Итак, вы скачали/сделали спрайты. Теперь нужно их добавить в наш 3. D Rad. Директория (пример): C: \..\3.
D Rad\3. DRad. Поставим вместо него наш фон. Размеры: 3. 3/2. 5Далее добавим сразу 3. Sprite. 1) Поставим нашу кнопку . Поставим нашу картинку . Этап III. Теперь добавим 3. Решебник По Английскому Языку 2 Класс Милли Рабочая Тетрадь Ответы.
Event. On. Input. И еще добавим Exit. Fade. Перейдем к трем нашим Event. On. Input'ам. 1) Первый свяжем с Exit. Fade. В настройках: Exit. Fade > START ON INPUTINPUT KEY: 1. В Exit. Fade никакой путь к проекту не указываем, т.
Второй свяжем с Sprite'ами. Добавим- ка еще один Sprite. Поставим вместо него наш . Получиться должно вот так: Художник из меня не очень, ну да ладно. Вот демка нашего меню.
И вот еще раз пак спрайтов. Еще раз скриншот. Всем спасибо, ждите продолжения. В следующем уроке мы перейдем к разработке самой игры! Статья специально для сайта www.