Пиксель Арт Программа Без Смс

Перед самым наступлением экономического кризиса (за несколько дней) был куплен первый компьютер в нашей семье, на котором среди прочего софта в Windows 9. MS Paint. Но тут в первый раз меня затянула программа, а не игра. Простая панель кнопок с цветными иконками . Этого было достаточно чтобы просидеть целый час и более в расстановке линий, заливании областей, подкраске карандашом. Тем временем, годы игры на Dendy не прошли зря — было столько идей о создании своей собственной игры, и не одной, и не такой простой как танчики или пакман, а какой нибудь с закрученным сюжетом, уровнями с меняющимися видами (аля . Поэтому с целью реализации этих фантазий был дан старт изучению программирования. Школьный русский Microsoft Quick.
Basic 1. 0, потом QB4. QB7. 1, Microsoft Visual Basic 1. MS- DOS, Visual Basic 6. SVGA графическими режимами, проигрывания звуков и MIDI через звуковую карту. Позже в 2. 00. 3 году на втором курсе института переход на Delphi и изучение казавшегося до этого диким и страшным Паскаля.
В середине этого периода, где- то в 2. В этом самом VBDOS1. Да и пугало отсутствие знаний про форматы файлов картинок, не было мыслей как делать холст любого размера, как прокручивать его на экране и т. А еще страшно хотелось делать разные игры и поэтому на этом этапе создание софта заглохло. И вот где- то около 2. Siemens C6. 0: Этот аппарат имел экран 1.
Последнее обновление программы в шапке: 10.09.2017. В этом туториале "Как рисовать пиксель арт", состоящем из 10 шагов, я научу вас создавать «спрайт» (отдельный двухмерный . Blackstrip Studios: История о том, как создавался пиксель-арт редактор. Но тут в первый раз меня затянула программа, а не игра. Телефон мог отправлять не только текстовые SMS, но и. Phone, без жалости отрубив голову своему ранее популярному, а теперь еще теплому Symbian-у. Таким образом, можно было делать свои программы на своем же телефоне. В этой обучающей статье я расскажу вам, как сегодня можно рисовать пиксель арт на одном из. И все это бесплатно, без регистрации и смс.
Siemens C6. 0 много других телефонов этой линейки (типа M5. C5. 5, A6. 0) имели схожие по размеру экраны и цветность от 2.
Погуляв по сверхнаселенным в то время (и умирающим сейчас) форумам типа сименс- клуба. Java- программы. Эра Java. MEСейчас это нормально, у каждого в кармане телефон (мини- планшет) на андроиде, ios или windows phone, запускай что хочешь, софта полно. А тогда это было дикой радостью — можно достать из кармана штуку с меееелким экраном и пользоваться ею почти как большим стационарным компьютером. Чего там только не было в ассортименте: например, — браузер Cool Browser от некого Кусь- Куся (Кулайчук Игоря), который грузил через HTTP сайты и на этом маленьком экранчике рисовал текст сайта, кнопки на сайте, ссылки и т. И это при том, что тогда был популярен WAP- интернет (это такой обычный интернет, пережеванный и кастрированный WAP- сервером чтобы его могла показать на экране мобилка), а HTTP- браузера вообще не существовало (Опера Мини появилась только несколько лет спустя и как раз тогда и убила Кул- Браузер).— проверялка Email, в которую надо было лишь вписать свои POP3 и SMTP параметры и можно проверять почту на маленьком экране, читать сообщения или просто смотреть от кого что пришло, загружая только заголовки писем— ICQ и IRC клиенты, через которые можно было сидеть в чатах— FTP- клиент для загрузки/выгрузки файлов на сайты или еще в какие хранилища. Был и графический редактор в Siemens, назывался Photo Editor, вот такой вот: Но он был предназначен для редактирования фотографий, а не для рисования картинок с нуля.
А мне хотелось рисовать именно с нуля, и вот почему. Телефон мог отправлять не только текстовые SMS, но и расширенные SMS- ки — так называемые EMS- ки. Внутри EMS- ки можно было запросто разместить картинку (3.
SMS- ки вот так: И получатель смски видел эту отправленную картинку. В сименсе можно было отправлять чернобелые BMP- файлы как картинки и чернобелые BMX- файлы как анимации. При этом BMX- анимация — это обычный чернобелый BMP- файл размером 1.
При проигрывании такой анимации телефон делил этот 1. Замена Предохранителя На Прикуриватель В Мицубиши Лансер 9 подробнее. И были мечты . Первая версия была названа Painter и получилась вот такая: В можно было создавать с нуля, открывать и сохранять чернобелые BMP и BMX, проигрывать будущие BMX по кадрам.
Из инструментов был карандаш (черные точки по нажатию клавиши), черный маркер (при перемещении курсора оставляет за собой черный след), белый маркер (белый след), обращающий маркер (след пикселей обратного цвета). В последующих версиях к программе был прикручен графический интерфейс, а название поменялось на Paint. CAD: Меню инструментов расширялось и менялось. Можно было визуально оценить размер рисунка при создании: Создавать, открывать и сохранять не только чернобелые (2- битные) рисунки, но и 2. BMP: Появилась палитра: А при сохранении и загрузке файлов теперь можно было не только путь и имя вводить вручную, но и сразу полазить по телефону через встроенный в паинткад файловый менеджер: Потом мне стало стыдно что я украл много иконок из MS Paint, и я перерисовал оформление.
Добавил различные форматы сохранения и загрузки (WBMP, GIF, ICO). Сделал возможным создавать из нарисованных GIF файлов анимированные GIFы, добавил поддержку растровых PCF- шрифтов для инструмента текст и создал утилиту для создания PCF- шрифтов на компьютере из любых шрифтов Windows. В это время стали появляться новые телефоны с поддержкой MIDP2, и я перешел с MIDP1 Siemens C6. MIDP2 Siemens CX7.
По сравнению с экраном сименса С6. Поэтому рисовать стало еще удобнее, а количество функций в программе все росло: — стало можно рисовать картинки с цветностью 2. PCF- шрифтов прямо на мобильном телефоне— и разборки анимированных GIF- ов на кадры— добавились различные спецэффекты (пламя, снег, звезды, синусоидальная жара). И все бы было хорошо, но у сименса дела шли с мобильным подразделением плохо, конкуренты Sony Ericsson и Nokia выпускали все более крутые и стабильные мобильники, а сименс взял да и продал свое мобильное подразделение компании Benq. Компания Benq выпустила под брендом Benq- Siemens новые телефоны. Один из них, Benq- Siemens E7. Siemens CX7. 5. Также MIDP2, но экран 2.
CX7. 5, оперативной памяти в яве еще больше. На нем паинткад выглядел гордо =)И тут Benq убило свое мобильное подразделение. Benq- Siemens перестал существовать.
А вдобавок начал пробиваться к известности какой- то . Sony разошлось с Ericsson, а свои сони- телефоны они стали выпускать работающими на андроиде. Nokia продалась майкрософту и полезла в сферу Windows Phone, без жалости отрубив голову своему ранее популярному, а теперь еще теплому Symbian- у. Вдобавок, на короткое время повылезали на поверхность всякие Alcatel, LG, Fly, Samsung, которые тоже запускали программы на j.
И потом они все пропали. И кнопочные телефоны вообще производить перестали. Теперь заходишь в магазин, вот он сенсорный Samsung на андроиде, вот сенсорный Nokia на виндоусфоне, вот сенсорный Sony на андроиде, а еще всякие сенсорные texet, huawei и другие малоизвестные бренды — все на андроиде. Кому нужна ява. 2ме с ее проблемами совместимости между телефонами разных производителей? Правильно, никому.
Сенсорный Windows. Но тут подвернулся мне сенсорный нетбук с резистивным экраном и стилусом в комплексте Asus T1.
MT. И вспомнилось детство, MS Paint с его линиями и заливкой в Windows 9. Их всего ничего штук на телефоне — а все функции в шаговой доступности.
Не надо лазить по длинным меню, не надо дрожащей рукой пытаться мышкой попасть в пиксель. Доехал курсором, поставил точку (линию), поехал дальше.
И захотелось сделать графический редактор для компьютерного Windows, управляемый как с клавиатуры, так и мышью, так и с сенсорного экрана. Выбрал я Delphi 7 как язык программирования. Он делает нормальные, не . NET- овские exe- файлы, поэтому Paint. CAD 4. Windows может работать на любом Windows начиная с Windows 9.
Windows 8. 1. И при этом не нужны никакие . NET Framework, требуется лишь Internet Explorer 4.
На ноутбуке Asus T1. MT стоит матрица с поганой цветопередачей, заглушающей зеленый и синий оттенки.
Поэтому даже цвет (0,2. Пришлось портировать все функции из j. Delphi. Вот паинткад уже рисовал курсором- жуком (такой курсор включается через Shift+B и позволяет ездить по рисунку как в машинкой в игре, описывая любые дуги, радиус которых регулируется установкой скорости): Вот паинткад смог копировать и вставлять изображения с прозрачным фоном и прозрачностью в процентах: Вот интерфейс обзавелся виртуальной клавиатурой, и на сенсорном экране можно нажимать клавиши чтобы управлять паинткадом точно также, как на мобиле: Paint. CAD 4. Windows сегодня.
Выглядит так (и рисовать стилусом можно вот так): Меню инструментов, эффектов и выделения: Рисование возможно в 2. GIF- рисунками и 2.
BMP), в 2. 4- битном режиме (работа с PNG, JPG). Можно работать с палитрой в трех режимах: Табличный режим — таблица из 2. Спектральный режим — выбор цвета по оттенку и яркости. RGB- режим — выбор цвета по RGB, смешивание цветов, обмен цветов, копирование с последующей вставкой в таблицу- палитру. Можно: — использовать ТОЛЬКО клавиатуру при рисовании, мышь почти не нужна (только разве выбрать файл в диалоге сохранения/загрузки файлов); — для фанатов мыши: можно использовать только мышь; — рисовать графические примитивы, текст; — использовать массу встроенных эффектов: цветность, яркость, контрастность, гамма, цвет, 3.
D, огранка, градиент, сглаживание, обрисовка, тень, свечение, звезды, жара, снег, пламя, адский огонь, возгорание по траектории, сепия, серость, рельеф, резкость, глюки, спрей, термо, цветозамена, обмен каналов, черно- белый, цветная шерсть (с каждой новой версией их будет всё больше); — увеличивать малоцветные изображения «без потери качества» (ну почти без, с помощью эффекта «Расширитель»); — заливать нарисованные объекты с помощью текстуры (инструментом . Сохранять нарисованное в стереопару или анаглиф.— программировать рисование картинок и анимаций с помощью утилиты Scriptaint. Последняя функция . Это вот такое окно: В котором можно написать скрипт рисования картинки либо анимации, используя язык Java Script. Причем не с нуля надо писать, а создать через функцию . Включая ссылки на бета- версию, содержащую улучшенный Scriptaint. Мобильный Paint. CAD восстал из мертвых.
Спустя 2 года с момента старта создания windows- версии Paint. CAD я наткнулся на microemu — эта штука позволяет при некоторых долгих танцах с бубном перекодировать JAR- файл мобильного Paint. CAD (или любой другой программы) в APK- файл андроида. Но на андроиде доступно только сенсорное управление, поэтому пришлось дописать к мобильному паинткаду виртуальную клавиатуру, виртуальное управление (пункты меню, панели над софт- клавишами, инструменты и т.
Как рисовать пиксель арт. Пошаговое руководство – Core. Mission. В туториале «Как рисовать пиксель арт», состоящем из 1. Сам термин, конечно же, пришёл из видео- игр.
Я научился создавать пиксель арт, так как он был мне нужен для графики в моей игре. Спустя годы тренировок, я приловчился и начал понимать, что пиксель арт – это скорее искусство, чем просто инструмент. Сегодня пиксель арт очень популярен среди разработчиков игр и иллюстраторов. Данный туториал был создан много лет назад для того, чтобы научить людей простым концептам создания пиксель арт, но многократно дополнялся, так что он значительно отличается от первоначальной версии. В сети много туториалов на эту же тематику, но мне все они кажутся слишком сложными или затянутыми. Вы не должны рассчитывать векторы во время создания пиксель арт. Инструменты. Одним из главных преимуществ создания пиксель арт является то, что вам не нужны какие- то продвинутые инструменты – графического редактора, установленного на вашем компьютере по умолчанию должно хватить.
Стоит упомянуть, что существуют программы, разработанные специально для создания пиксель арт, вроде Pro Motion или Pixen (для пользователей Mac). Я сам их не тестировал, но слышал много положительных отзывов. В данном туториале я буду использовать фотошоп, который, хоть и стоит не мало, содержит массу полезных инструментов для создания искусства, часть из которых очень полезны для пикселинга.
Как рисовать пиксель арт в фотошопе. Во время использования фотошопа, вашим главным оружием будет инструмент «Карандаш» (клавиша В), который является альтернативой инструменту «Кисть». Карандаш позволяет вам разукрашивать отдельные пиксели, избегая наложения цветов. Нам пригодятся ещё два инструмента: «Выделение» (клавиша М) и «Волшебная палочка» (клавиша W) для того, чтобы выбирать и перетаскивать, или же копировать и вставлять.
Помните, что, зажав клавишу Alt или Shift во время выделения, вы можете добавить выделенные объекты или же исключить их из текущего списка выделенных. Это необходимо кстати, когда нужно выбирать неровные объекты. Вы также можете использовать пипетку, для того, чтобы переносить цвета. Есть тысяча причин, подтверждающих важность сохранения цветов в пиксель арт, так что вам понадобится взять несколько цветов и использовать их снова и снова.
Наконец, убедитесь в том, что вы запомнили все горячие клавиши, ведь это может сохранить массу вашего времени. Обратите внимание на «Х», переключающую между основным и дополнительным цветом. Линии. Пиксели – это те же маленькие цветные квадратики. Сначала вам нужно понять, как эффективно расположить эти квадратики для создания необходимой вам линии. Мы рассмотрим два наиболее распространённых вида линий: прямые и изогнутые. Прямые линии. Я знаю о чём вы подумали: здесь всё настолько просто, что нет смысла вникать во что- то. Но, если речь идёт о пикселях, даже прямые линии могут стать проблемой.
Нам нужно избегать зазубренных частей – маленьких фрагментов линии, заставляющих её выглядеть неровно. Они появляются, если одна из частей линии больше или меньше остальных, окружающих её. Изогнутые линии. Рисуя изогнутые линии, нужно убедиться в том, что спад или подъём равномерны по всей длине. В данном примере, аккуратная линия имеет интервалы 6 > 3 > 2 > 1, а вот линия с интервалами 3 > 1 < 3 выглядит зазубренной. Умение рисовать линии – ключевой элемент пиксель арт. Немного дальше я расскажу вам о сглаживании. Концептуализация.
Для начала вам понадобится хорошая идея! Попробуйте визуализировать то, что вы собираетесь сделать в пиксель арт – на бумаге или просто мысленно. Имея представление о рисунке вы сможете сконцентрироваться на самом пикселинге. Темы для размышления.
Для чего будет использован этот спрайт? Он для веб- сайта или для игры?
Нужно ли будет в последствии сделать его анимированным? Если да, то его нужно будет сделать поменьше и мене детальным. И, наоборот, если вы не будете работать со спрайтом в будущем, можете прицепить на него столько деталей, сколько вам нужно. Поэтому заранее решите для чего конкретно нужен данный спрайт и выберите оптимальные параметры. Какие существуют ограничения?
Ранее я упомянул о важности сохранения цветов. Главной причиной является ограниченность палитры цветов из- за системных требований (что крайне маловероятно в наше время) или для сочетаемости. Или для точности, если вы эмулируете особенный стиль C6. NES и так далее. Также стоит учитывать измерения вашего спрайта и то, не слишком ли он выделяется на фоне необходимых объектов. Давайте попробуем!
В данном туториале ограничений нет, но я хотел убедиться в том, что мой пиксель арт будет достаточно большим и вы сможете детально рассмотреть, что происходит в каждом из шагов. С этой целью я решил использовать в качестве модели Lucha Lawyer, персонажа из мира реслинга. Он бы отлично вписался в файтинг или динамичный боевик. Контур. Чёрный контур станет хорошей основой для вашего спрайта, так что с него мы и начнём.
Мы выбрали чёрный, потому, что он смотрится хорошо, но при этом слегка мрачно. Дальше в туториале я расскажу вам о том, как изменить цвет контура для повышения реализма.
Существует два подхода к созданию контура. Вы можете нарисовать контур от руки, а потом немного его поправить, или же рисовать всё по одному пикселю. Да, вы всё правильно поняли, речь идёт о тысяче кликов. Выбор способа зависит от размера спрайта и ваших навыков пикселинга. Если спрайт действительно огромный, то логичнее будет нарисовать его от руки, чтобы создать примерную форму, а затем подровнять. Поверьте, это намного быстрее, чем сразу пытаться нарисовать идеальный эскиз. В моём туториале я создаю довольно крупный спрайт, так что здесь будет показан первый способ.
Будет проще, если покажу всё наглядно и объясню, что произошло. Шаг первый: черновой контур. Используя вашу мышь или планшет, нарисуйте черновой контур для вашего спрайта. Убедись в том, что он НЕ СЛИШКОМ сырой, то есть выглядит примерно так, как вы видите свой конечный продукт. Мой эскиз практически полностью совпал с тем, как я и запланировал. Шаг второй: отполируйте контур.
Начните с того, что увеличиваете изображение в 6 или 8 раз. Вы должны чётко видеть каждый пиксель. А затем, подчищайте контур. В частности, стоит обратить внимание на «бродячие пиксели» (весь контур должен быть не больше одного пикселя толщиной), избавьтесь от зазубрин, и добавьте небольшие детали, которые мы пропустили в первом шаге.
Даже крупные спрайты очень редко превышают размер 2. Фраза «делайте больше, используя меньше средств» отлично подходит для описания процесса пикселинга. Скоро вы убедитесь в том, что даже один пиксель имеет значение. Максимально упростите ваш контур. Деталями мы займёмся позже, сейчас вам нужно заняться нахождением больших пикселей, таких как, к примеру, сегментация мышц.
Сейчас всё выглядит не очень, но проявите немного терпения. Цвет. Когда контур готов, мы получаем своего рода раскраску, которую нужно заполнить цветами. Краска, заливка и другие инструменты нам в этом помогут. Подбирать цвета может быть сложно, но теория цвета явно не является темой данной статьи. Как бы то ни было, есть несколько базовых концепций, знание которых вам пригодиться. Цветовая модель HSBЭто английское сокращение, собранное из слов «Оттенок, Насыщенность, Яркость». Она является лишь одной из множества компьютерных цветовых моделей (или числовых представлений цвета).
Вы наверняка слышали и о других примерах вроде RGB и CMYK. Большинство графических редакторов используют HSB для выбора цвета, поэтому мы сконцентрируемся именно на ней. Hue – Оттенок – то, что мы привыкли называть цветом. Saturation – Насыщенность – определяет интенсивность цвета. Если значение равно 1. Если его понизить, то в цвете появятся тусклость и он «посереет». Brightness – свет, который излучает цвет.
Например, у чёрного этот показатель равен 0%. Выбирая цвета. Решать, какие цвета выбрать – ваша задача, но есть несколько вещей, о которых стоит помнить: Неяркие и ненасыщенные цвета выглядят скорее реалистично, чем мультяшно. Подумайте о колесе цвета: чем дальше в нём расположены два цвета, чем хуже они сочетаются. В то же время, красный и оранжевый, которые находятся в непосредственной близости друг от друга, вместе смотрятся отлично. Чем больше цветов вы используете, тем размытее будет выглядеть ваш рисунок.
Поэтому, выберите пару- тройку основных цветов и пользуйтесь ими. Помните, что Супер Марио, в своё время, был создан исключительно из комбинаций коричневого и красного. Нанесение цветов. Наносить цвет – очень просто. Если вы используете фотошоп, то просто выберите необходимый фрагмент, выделите его волшебной палочкой (клавиша W), а затем заполните его посредством основного цвета (Alt- F) или дополнительного цвета Ctrl- F). Шейдинг. Шейдинг – одна из важнейших частей квеста на получение статуса полубога пикселинга.
Именно на этом этапе спрайт или начинает выглядеть лучше, или же превращается в странную субстанцию. Следуйте моим указаниям и у вас точно всё получится. Шаг первый: выбираем источник света.
Сначала мы выбираем источник света. Если ваш спрайт является частью более крупного фрагмента, в котором присутствуют собственные источники освещения, вроде ламп, факелов и так далее. И все они могут по- разному влиять на то, как выглядит спрайт. Как бы то ни было, выбор удалённого источника света, вроде солнца – отличная идея для большинства пиксель арт. Для игр, к примеру, вам нужно будет создать максимально яркий спрайт, который потом можно будет подстроить под окружающую среду. Я обычно делаю выбор в пользу удалённого источника света, расположенного где- то вверху перед спрайтом, так что освещается лишь его передняя часть и верх, а остальное подвергается шейдингу. Шаг второй: непосредственно шейдинг.
Как только мы выбрали источник света, можно начинать затемнять участки, которые находятся дальше всего от него. Наша модель освещения располагает к тому, что нижняя часть головы, руки, ноги и прочее должно быть покрыто тенью. Напомним, что плоские вещи отбрасывать тень не могут. Возьмите лист бумаги, скомкайте его и прокатите по столу.
Как вы поняли, что он уже не плоский?